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DaoC Uthgard Kaamelott

 
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 Camelot Unchained

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Scoubx
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MessageSujet: Camelot Unchained   Sam 10 Sep - 15:45

Je vous partage la dernière vidéo de CU, présenté à la Dragon Con 2016.



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NCR
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MessageSujet: Re: Camelot Unchained   Sam 10 Sep - 16:30

c est bien vendeur ^^

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lysso
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MessageSujet: Re: Camelot Unchained   Sam 10 Sep - 17:21

ca pour vendre du reve , ca vend du reve.......................
et les marchands de pc vont se frotter les mains.......il a l'air gourmand le machin............... lol! lol!
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Scoubx
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MessageSujet: Re: Camelot Unchained   Sam 10 Sep - 17:40

lysso a écrit:
ca pour vendre du reve , ca vend du reve.......................
et les marchands de pc vont se frotter les mains.......il a l'air gourmand le machin............... lol! lol!

En fait nan pas du tout, il est  déjà assez bien optimisé malgré que ca soit l'alpha, avec la GTX 770 de lolo je suis a 50 fps de moyenne. Pour le côté "vend du rêve", il y a bcp d'améliorations à venir à tout point de vue et surtout au niveau des animations et personnages. J'ai hâte de voir les versions 2.0.

Par exemple quand on voit le niveau de détails des armes ou objets comparées aux personnages, il y a une incohérence visuelle, enfin à mon goût... ^^
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D'autre part le point important à noter c'est qu'ils st passés de 13 a 26 devs , ce qui réponds à pas mal de craintes (financières, délais, motivation etc...) des backers alors que le jeu prends toujours plus de retard.

Suivant le projet de très prêt, Mark nous cache beaucoup de choses et les accès sur CUBE ou le serveur de test IT alpha nous donne pas grand chose, c'est juste une map de 50km² avec les tests de batiments, forets, éclairage, équipements, etc etc...
Et pourtant si l'on regarde le dossier de CU (pour ceux qui font les Maj régulièrement) on arrive mine de rien a 15GO!


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lysso
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MessageSujet: Re: Camelot Unchained   Sam 10 Sep - 18:53

c'est justement ce que je crainds , plus d'ombre ,de details , d'anim etc...........ca alourdi le jeu, si tu me dis c'est fluide pour le moment tant mieux. avoir juste si il vont se tenir a ca lol!
par contre suis curieux de voir comment ils vont gerer le craft vu que leur BA dis systeme economique entre joueur.
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NCR
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MessageSujet: Re: Camelot Unchained   Sam 10 Sep - 19:52

Si je peux te rassurer les nouvelles nvidia et ati viennent de faire un bond assez conséquent pour des tarifs plutôt contenu.

bref en milieu/bas de gamme la GTX 1060 / rx 480 on flirte avec les 200 euros alors qu'elles concurencent directement l'ancienne génération a 350 euros...

bref le domaine des 150 euros en GPU fera largement tourné Camelot Unchained (pas en 4K hein ^^)
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cthulhu1974
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MessageSujet: Re: Camelot Unchained   Sam 10 Sep - 23:56

euhh suis le seul à trouver ça bof! on dirait Neverwinter 2
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MessageSujet: Re: Camelot Unchained   Dim 11 Sep - 1:58

C'est pas un jeu pour la beauté des yeux qui tourne uniquement sur ta machine Smile c'est un jeu pour optimiser les combats de masse sur une carte de 10 000 / 10 000 avec 500+ joueurs avec check serveur continu Smile (faut lire ici : http://camelotunchained.com/v3/foundational-principle-12-speed-matters/)
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MessageSujet: Re: Camelot Unchained   Dim 11 Sep - 1:58

et la photo est déjà asse intéressante pour un jeu à faibles ressources je trouve ^^
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Scoubx
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MessageSujet: Re: Camelot Unchained   Dim 11 Sep - 14:33

Niveau modélisation ce n'est pas la version définitive Flo!, car moi aussi çà me choque s'il devait sortir le jeu dans cet état. Ils en parlent dans les dernières news, seulement vu le retard que le jeu a pris et la complexité pas forcément apparente de l'animation ils ont mis çà de coté temporairement...


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MessageSujet: Re: Camelot Unchained   

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